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地形图与场景复原模型中植被元素的区别

  植被元素在地形图模型与场景复原模型中都非常重要,并且种类也大同小异,但是在设计与制作环节中植被却在两种类型的模型有很大的区别。

  植被元素如果按照道具模型的属性来分类,属于花草树木道具模型。在复合模型(除了单体模型)中都会存在植被元素,在模型中可表现为草地,灌木丛,藤,花朵,松树,风景树,森林等,这一点无论在地形图模型或是场景复原模型中来说都大同小异。因为这两种模型都是以尽可能还原现实来制作的,所以对于植被元素来说是不可能脱离现实的。

  当人们看到地形图模型与场景复原模型,会发现两者的植被元素虽然表现的是同一种事物,但是其展现效果却大不相同。譬如:地形图模型中要表现的森林和场景复原模型表现的森林虽然都会让你明白这是一片森林,但是给你的视觉效果不同。那么我们就来分析地形图模型与场景复原模型中植被的区别。

1、作用不同:地形图模型中的植被只用来表明这一区域有何种植被即可,而场景复原模型中的植被则主要起到装饰作用。

2、设计思路不同:地形图模型中的植被是根据现实情况,按照比例来制作,要求准确,不可随意改动。场景复原模型中的植被可以根据模型效果的需要,调整植被的形态,种类,颜色等,使模型具有更好的观赏效果。

3、制作方法不同:场景复原中的植被基本上是一大片一大片的,只注重范围,植被的形态相同,因此在制作时不要求太过精细,制作比较简单。而场景复原模型中的植被一般要求形态各异,因此在制作时都是单独制作,需要耗费的人力较多,并且需要专业的设计师设计。

  从以上三个方面就可以看出地形图模型和场景复原模型中的植被虽然属于同一种事物,但是在这两种模型中区别还是很大的。因此我们在制作模型中的植被元素时也要根据实际情况来制作。

本文由河南派腾模型设计有限公司原创 站点:www. 作者:模型制作者 发表时间:2019年6月7日08:56:21

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